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thesleeve
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"韦诺之战 - 精灵英雄 精灵们尽管不是天性好战,但学起作战来却很快。相比之下,精灵只需很少的经验就能由合格的战士成长为战斗大师。这些被尊崇为英雄的精灵有着精湛的剑术和射术,而且他们曾经学会的技能不会因为缺少练习而荒废。"
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"韦诺之战 - 精灵斗士 少数刻意磨练战斗技巧的精灵似乎要证明整个精灵族爱好和平的形象是虚假的。他们的专注、技能与精纯的剑法合而为一,使其剑术几乎无可匹敌。即使是作为次要技能的射术,他们的研习也可谓炉火纯青。"
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"韦诺之战 - 精灵队长 并不像其他很多种族,精灵会很快地承认并跟随那些有战斗经验的同伴。这与人类截然不同,对后者而言,所谓领导的艺术常常是威逼或者利诱的问题。精灵接受领袖们智慧的意愿,与选择德高望重者为领袖的趋向结合在一起,成为他们不事声张的长处之一。 特别提示: 本单位的领导技能使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。"
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"韦诺之战 - 精灵元帅 长寿和天生的聪颖让精灵很适合处理军事问题,甚至可以抵消他们对战争的普遍厌恶。精灵的记忆比人类清楚得多得多,并常常能领悟到别人需要训练才能掌握的技能。所以,尽管是很稀有的情况,但当一位精灵下定决心参战时,他所定下的战略常常是大师之作。 特别提示: 本单位的领导技能使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。"
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"韦诺之战 - 精灵萨满 这些精灵天生就是半个仙子,有着与生俱来的魔法能力。她们与大自然非常亲近,能运用自然力量来战斗。在森林里游荡的敌人们很快会发觉自己被树根所缠绕,被脚下的大地所阻碍。 这些精灵的治疗能力也很出色,在战斗中的用处很大。 特别提示: 本单位能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位能够进行简单的治疗。"
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"韦诺之战 - 精灵女巫 仙境的力量比凡间的强大很多。仅仅只是将仙境的一点点力量导入凡间就可能会导致很暴烈的后果。精灵们对此有深刻的理解,却很少怀着恶意使用它们:要这么做并非易事,而且还被看作是对力量极不正当的运用。 能够如此运用仙境力量的人通常被其他种族大略地称为“女巫”,她们的能力也确实配得上这个称号。 特别提示: 本单位拥有魔法攻击,该攻击总是有很高的几率能命中对手。 本单位能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位的奥术攻击对魔法造物将造成巨大的伤害,对某些凡间的生物也是如此。"
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"韦诺之战 - 精灵魔女 精灵的魔法与人类的完全不同,以至于人类几乎完全无法理解,更别提使用了。同样地,擅长于精灵魔法的大师与她们使用的魔法一样神秘:虽然可以肯定她们的族人很敬重她们,但她们在自己的社会里扮演什么样的角色却鲜为人知。 特别提示: 本单位拥有魔法攻击,该攻击总是有很高的几率能命中对手。 本单位能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位的奥术攻击对魔法造物将造成巨大的伤害,对某些凡间的生物也是如此。"
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"韦诺之战 - 空气精灵 很少有人能见到空气精灵。这些贤明的精灵是同时掌握自身仙力与凡力的大师,拥有着惊人而有时令人惊恐的力量。关于这些力量的传说使得其他种族对精灵们心怀敬畏之情。 特别提示: 本单位能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位拥有魔法攻击,该攻击总是有很高的几率能命中对手。 本单位的奥术攻击对魔法造物将造成巨大的伤害,对某些凡间的生物也是如此。"
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"韦诺之战 - 精灵德鲁伊 这些树精灵所掌握的魔法不适合战斗,但也有一定的用处。她们的一句命令就能让自己所居住的森林苏醒过来,去狠狠鞭打那些威胁她们和平的家伙。 她们的主要能力是治疗,德鲁伊们正是由于这种能力而被族人们敬重。 特别提示: 本单位能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位能够治疗周围的单位,并治愈中毒状态。 本单位拥有魔法攻击,该攻击总是有很高的几率能命中对手。"
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"韦诺之战 - 精灵仙子 如若献身于仙子之路,一位精灵少女最终会成为穿梭于仙境与凡间的生灵。她们受到一种几乎无法解释的自然力量的指引,这些精灵森林的美丽守护者,是她的族人们的优雅与神秘的化身。 特别提示: 本单位能够使敌人减速,让他的移动速度和攻击伤害都减半,直到本回合结束。 本单位能够治疗周围的单位,并治愈中毒状态。 本单位拥有魔法攻击,该攻击总是有很高的几率能命中对手。"