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Japanese Queue

danieru
1146 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"キャット・パワー (Cat Power) こと ショーン・マーシャル (Chan Marshall、1972年1月21日 - )はアメリカ合衆国の女性シンガーソングライターである。 バイオグラフィ アメリカ合衆国ジョージア州アトランタで育つ。1992年頃よりニューヨークへやってきてギターを学びながらストリートミュージシャンとして約2年を過ごす。 しだいに小さなライブハウスで弾き語り演奏をしだした彼女のもとへ1994年前半、当時人気を集め始めていた女性シンガーソングライターリズ・フェアのコンサートのオープニングアクトの話がくる。ここで後に彼女のサポートメンバーとなるティム・フォルヤン(ギター)とソニック・ユースのメンバーでもあるスティーブ・シェリー(ドラム)と出会う。ティム・フォルヤンと知り合いになった彼女は1994年後半に行われたレインコーツの再結成ライブでスティーブ・シェリーとも親交を深めトリオとして活動を始める。そして1995年、ラント・レコード(イタリア)よりデビューアルバム『Dear ..."
aingeruaingerurena
383 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"エフ・エル・アル技術 (1) 日本語を初めて学ぶ時には、疑問文を使って学ぶといいでしょう。 日本語を母国語として話している人から聞かれたことに対して返事をするということが会話として意味をなすのではないでしょうか。下にできる限りの疑問文をリストアップしてみました。 それらの疑問文だけがよく使われるものではなく、何か聞かれたときに返事をしなければならないということです。 いつ いつ日本語の勉強を始めました? 二ヶ月前に日本語の勉強を始めました。 いつ日本に行きましたか? まだ日本に行った事はないけど、行けるなら、秋葉原に行きたいです。 いつ日本に行きますか? 卒業してから日本に行きます ..."
Krabman
622 Characters / 1 Recordings / 2 Comments
""ビエラバ" ポーランドの南西部下シレジアに位置する、絵にかいたような美しい山岳風景の町。 この町にある一軒の雀荘ロードス。ある日一人男が訪れた。彼こそが伝説の"仮面の雀士"。 素性は一切謎に包まれているが、強者を求めて国々を渡り歩いているらしい。 彼は対局を求めた。相対するのは3人の勇敢なロードスの雀士。 リチャード(4段)。彼が得意とするのは索子を殺した絶一門。また単騎待ちにおいて絶対的な感覚を持つ。 エルビス(10段)。彼の嶺上開花は通常の確率論を無視したアガリ率を誇る。 3人目は未だ若輩の男。彼の麻雀は他2人には遠く及ばない。おそらく彼にとっては辛辣な対局となるであろう。 仮面の男は魔法の牌を取り出した。伝説によるとその牌は己の意思をもつらしい。持ち主に対し敵にも味方にもなる。 打ち手の流れを支配し、戦慄の対局を作り出す。 各々が席につき、対局が始まった。 仮面の男を倒すことができるのは役満をあがることのみ。リチャードは大四喜、エルビスは大三元を、それぞれテンパイさせた。。 ..."
fivepps
1024 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"私の夢 「夢」って何ですか?眠るときの夢?それとも人生の目的?日常的な状況でこの質問をされれば、私の答えは後者です。なぜなら最近私はずっと自分の「未来」を考えていますから。夢とか希望とか生きている意味とか、以前はそんなことはあまり考えませんでした。だけど私はもう16歳なんです。こんなことを考え始めるのは当然ですよね?私の夢は一つだけではありませんですが、今日のスピーチは一つだけです。それではこれからみなさんに伝えます、「私の夢」。 私の夢は素晴らしい生活を送ることです。「素晴らしい」は主観的過ぎですか?私にとって、素晴らしい生活は毎日楽しい生活のことです。ぞれぞれの「楽しい」はいろいろ有るけれど、その「楽しい」の感情は誰でも同じでしょう?毎日楽しくないなら「素晴らしい」とは言いませんよね?毎日楽しい、昨日より楽しい、明日は今日より楽しい生活は私にとって「素晴らしい生活」です。それが私の夢、私の人生の目的。 でも、毎日楽しいでだけは「素晴らしい」になりませんよね?他のことも有る、たとえば誇れる仕事に勤めるとか家族や同級生や友達やと仲良しとか楽しむ趣味をするとか。誇れる仕事を求めるなら学校で成功を収めることがしますよね?人と仲良しなら「一日一膳」ですよね?楽しむ趣味をしたいなら、まあそれはどうですかな?ただ楽しいことを探しますかな? 「この夢はどうやったら叶いますか?」この質問を毎日自分に問いかけます。そして毎日も全力でがんばります、その夢を叶えるために。もちろん学校で一生懸命勉強しますが、勉強だけは足りません。スポーツも競争もしないならどこにも行けません。だから私はバスケットボールをしたり、いろんな競争をしたりします。時々失敗がありますが、 「失敗は成功のもと」と言いますよね? 「失敗は成功のもと」。このことわざはすごく当たっています。一度だけ失敗ときすぐあきらめるのはダメです。誰よりも人生に失敗があります。でも成功を求めるなら何回失敗でもがんばります。人生はそういうものですよね?仕方がないなら仕方がない状況が時々あります。「セーブポイント」とか「チートコード」とか人生の中にいませんです。だから人生には何よりもあきらめるだけはしません。みなさんも人生にあきらめるしないように。 それでは、私のスピーチは以上です。みなさんも「素晴らしい生活」を送ることが出来ますように。みなさん、ご清聴いただき、ありがとうございました。"
u0685
25 Characters / 1 Recordings / 1 Comments
"フェラ フェラチオ クンニ クンニリングス オナホ"
Jimu
558 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"私 の名前はジムです。私は 英吉利から 来ました。 私は英吉利が好きです。 皆英吉利へ旅行に行くべきだと思います。 私は中国の成都に住んでいます。 私の日本語はあまり上手でわありません。でも,私は中国語を話せます。 私はもう六ヵ月日本語を勉強しています。 私は以前工場で働いていました。今私は専門学校で働いています。私は教師です。私話はサラリーマンたちに英語を教えて います。 私 ..."
freya12
285 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"A:なんさいですか。 B:28才です。 A:どんな映画を見ますか。 B:コメディーをよく見ますね。 A:黄色と赤の花をください。 B:はい、黄色と赤ですね。 A:今日は暑いですね。 B:ええ、本当に。 A:日本語の勉強はどうですか。 B:幹事は難しいですが、とても面白いです。 A:いくらですか。 B:210円です。 ..."
kakashi
1562 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"ファミリーコンピュータ (Family Computer) は、昭和58年(1983年)7月15日に任天堂より発売された家庭用ゲーム機。メーカー希望小売価格は14,800円。型番はHVC-001。HVCはHome Video Computerの略である。日本国内での略称・略記はファミコン・FC。平成25年(2013年)7月15日に発売30周年を迎えた。 ゲーム&ウオッチの事業を成功させた任天堂が、その利益を投入して開発した家庭用ゲーム機である。当時アーケードゲームで人気を博していたドンキーコングが見劣り無く家庭で遊べる程度の性能を目標に設定して開発された[3]。 開発は1981年11月[3]頃より、当時業務用ゲーム事業の縮小によって[4]手の空いていた開発第二部[3](上村雅之らアーケードゲームの開発陣)が行った。開発開始の直前にコレコ社がコレコビジョンの試作品を任天堂に持ち込んでおり、その性能に開発第二部の技術者たちは驚くとともに、今後開発すべき製品のイメージとしてコレコビジョンを据えた[5]。「ファミリーコンピュータ」の名前は上村雅之が付けた(上村が名称を妻に伝えたところ、妻は「日本人はファミコンて略すに決まってる」と言ったという)。本体にえんじ色が使われているのは当時の社長の山内溥が好きな色だったためで、社長命令により決定[6][7]。8ビットCPUを搭載し、ゲーム機本体のスロットに差し込むロムカセットを交換することにより様々なゲームを楽しむことができる。当初はアーケードゲームが家庭で出来ることをセールスポイントにしており、製品パッケージにも『家庭用カセット式ビデオゲーム』と銘打たれていた。本体と同時発売したローンチタイトルは『ドンキーコング』、『ドンキーコングJr.』、『ポパイ』の3本であるが、ほどなくして『五目ならべ 連珠』と『麻雀』が発売され、その名の通り「家族みんなで楽しめる[8]」ラインナップが揃った。その直後に発売された『マリオブラザーズ』の後は2か月以上新作が途絶えていたものの、既出のアクションゲーム4本は全てアーケード版で実績のある移植作であり、雑誌評価でも好評価を得ていた[注釈 1]。アーケードで既に知名度のあるソフトウェアを移植するこの手法は宣伝費の削減に貢献した[3]。当時、汎用ICを搭載していることが多かった他社のゲーム機やパソコン等と比較して、グラフィック面に特化して設計されており、80年代前半のアーケードゲームと比べてもあまり遜色の無いグラフィックを高いフレームレートで描画できた(例:スーパーマリオブラザーズ)。 販売状況は発売当初こそPPUのバグの発覚による出荷停止があり振るわなかったものの[4][注釈 2]、徐々に人気化し1年間で300万台以上を販売した[4]。1985年には『スーパーマリオブラザーズ』を発売。この作品は大ヒットとなり本体の販売にも大きく貢献し、家庭用ゲーム機の市場を大幅に拡大させていった。同年、アメリカでNintendo ..."
ELPHONY
892 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"仕事が忙しいのはよくあることですが、プライベートまで慌ただしく過ごしていませんか? 日々の中にくつろぐ時間がないと、生活にさまざまな歪みが出てきます。ストレスが解消されないだけでなく、心身の疲れを持ち越し、翌日からの仕事の生産効率が下がるといった影響も考えられるでしょう。 アクティブに活動し、毎日を充実させることは悪いことではありません。しかし、あえて目的を設けず、ゆっくり過ごす「くつろぎ」の時間を確保することも、ビジネスマンにとって必要な習慣なのです。 また、「くつろぎ」の恩恵はリフレッシュに限りません。ビジネスに重要な「ひらめき」は、ベッドでまどろんでいる時間やトイレの中といった、仕事とはまったく無関係な日常で生まれることが多いのです。 たとえば、日常でシャワーを浴びているとき、または散歩しているとき、オフィスではまったく浮かばなかった名案が降りてきた経験はないでしょうか? これは、脳科学や心理学において、「デフォルト・モード・ネットワーク(DMN)」と呼ばれるものです。何も考えずにぼんやりしているときこそ、自分の内面に意識が向いて、瞑想に近い状態となり、内省しやすくなるのです。 過去記事「何か思いつくのは決まってシャワーの中。これって別の時にできないの?」にもあるように、デフォルト・モード・ネットワークの状態をつくるには、3つの条件があります。 1.何も考えない時間をつくる 2.リラックスする 3.気分転換をする たとえば、シャワータイムを例にとると、洗顔、シャンプー、からだを洗う...といった行動はルーティン化しがちで、「何も考えていない」状態になりやすいのです。また、からだが温まることで心身がリラックスできます。そのうえで、脳内物質セロトニンが分泌され、いい気分になり、気分転換できるのです。 つまり、もっともリラックスしやすいプライベートな時間に「くつろぎ」の時間を確保することが、「ひらめき」のカギとなります。 ..."
Middleearthling
304 Characters / 1 Recordings / 0 Comments
"《X戰警》是漫威漫畫的超級英雄團體,由斯坦·李和杰克·科比創造,初次登場於1963年9月漫畫X-Men #1中。與其相關的書在當今美國主流漫畫界十分賣座,並於2000年推出同名電影,全球票房收入達3億美元,其系列電影迄今已拍攝七部。 影片講述一群懷有特異功能的變種人,在X教授的號召下,成立了保護人類與地球的戰警小組。不料,人類對變種人開始產生疑慮而展開了彼此的爭鬥。與其他英雄漫畫人物不同的是,《X戰警》告別「個人英雄主義」,充分詮釋了「團結就是力量」的真義,每一位X戰警都有自己的獨門絕技,但也都有各自的弱點,只有團隊合作才是英雄們的致勝法寶。 台灣於1994年首次以卡通引進台視,稱為《特異功能組》。"